Обо мне
Играющий специалист на стыке арт-дирекшна, режиссуры монтажа и прикладной разработки. Управление производством строится на создании работающей системы: регламентах, технических пайплайнах, контроле качества картинки руками и автоматизации рутины.
Опыт на потоковом вебтун-проекте с объемом выработки до 60 минут готовой анимации в неделю. Сборка из разрозненных нейросетей предсказуемого и экономически оправданного конвейера.
Стек и Пайплайны
Детерминированный, воспроизводимый процесс производства: сохранение консистентности персонажей, стилизация кадров, управление динамикой движения и автоматизированный апскейлинг.
- Генеративные видеомодели: Wan2.1 (14B / 1.3B), LTX-Video, HunyuanVideo с точным контролем сидов и промптов.
- Среда сборки: кастомные ноды ComfyUI, автоматизация через Python API и headless-сервера рендеринга.
- Обучение LoRA: специализированные чекпоинты для фиксации лиц, стилей комиксов и авторской 2D/3D графики.
Услуги и Сотрудничество
- Аудит и разработка Custom AI Пайплайна: анализ текущего продакшна студии, подбор видеомоделей (Wan2.1, ComfyUI), сборка готовых воркфлоу под конкретный визуальный стиль проекта.
- Продюсирование пилотов и тизеров: полный цикл создания анимационного тизера от концепта и сториборда до финального рендера и саунд-дизайна за 1–2 недели.
- Обучение команды & Консалтинг: практические воркшопы для арт-директоров, аниматоров и художников: работа с LoRA, Inpainting, ControlNet и Vibe Coding инструментами.